videogameinfo
اطلاعات بازیهای رایانهای_information about video game 
قالب وبلاگ
نويسندگان
آخرين مطالب
لینک دوستان

تبادل لینک هوشمند
برای تبادل لینک  ابتدا ما را با عنوان videogameinfo و آدرس videogameinfo.LXB.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.





اریک ریموند (Eric Steven Raymond) می گوید: چگونه یک هکر شویم؟

هکر (hacker) چیست؟
پرونده اصطلاحات(Jargon File) شامل تعاریفی از' هکر' است که عموما در ارتباط با تعریف تکنیکی آن همراه با وصف سرخوشی حل مشکلات و مرتفع کردن محدودیت هاست. اگر شما می خواهید بدانید چگونه هکر شوید تنها دو تعریف به دردتان می خورد.



یک اجتماع ، یک فرهنگ مشترک ، از برنامه نویسان خبره و جادوگران شبکه که پیشینه آن از میان دهه ها به مینی کامپیوترهای اشتراک زمانی (time-sharing) و اولین تجریه های ARPAnet می رسد. اعضای این فرهنگ اصطلاح ' هکر' را ساختند . هکرها اینترنت را ایجاد کردند. آنان سیستم عاملUnix را آنچنان که امروز هست ایجاد کردند. هکرها usenet را اجرا کردند. آنان باعث شدند شبکه جهانی (World wide web) کار کند. اگر شما دارای این فرهنگ هستید و دیگران می دانند که شما چه کسی هستید و هکر می نامندتان؛ پس شما هکر هستید!

نگرش هکر محدود به 'هکر نرم افزار' نمی شود ، مردمانی هستند که منش هکر را به سایر زمینه ها مانند الکترونیک یا موسیقی سرایت می دهند. در حقیقت شما می توانید این فرهنگ را در بالاترین سطوح هر علم و هنری بیابید. هکرهای نرم افزار این هم روحان را در هر جا می شناسند، آنان را 'هکر ' می نامند و برخی معتقدند که طبیعت هکر واقعا مستقل از زمینه ایست که او در آن کار می کند. اما در تمام این مقاله ما بطور خاص بر مهارت ها و منش های هکر نرم افزار، و فرهنگ های مشترکی که واژه ی 'هکر' را بوجود آورد تمرکز خواهیم کرد.

گروه دیگری از مردم هستند که متکبرانه خود را هکر می نامند اما نیستند! این مردمان (که بیشتر نرهای نابالغند) کسانی هستند که سیستمهای کامپیوتری و مخابراتی را 'تخریب' می کنند. هکرهای واقعی اینان را 'شکننده (Cracker) ' می نامند و هیچ کاری به آنان ندارند. هکرهای واقعی اعتقاد دارند که اینان تنبل، بی مسئولیت و نه چندان باهوشند و می دانند که توانایی نفوذ به سیستمهای امنیتی شما را هکر نمی کند. همانگونه که دزدان اتومبیل را هیچگاه نمی توان مکانیک نامید. متأسفانه بسیاری از روزنامه نگاران و نویسندگان ناآگاهانه واژه ی' هکر ' را برای توصیف شکننده ها (Crackers) بکار می برند و هکرها را تا سرحد مرگ عصبانی می کنند.

تفاوت اصلی این است: هکرها می سازند اما شکننده ها ویران میکنند.

اگر می خواهید هکر باشید (همواره ) مطالعه کنید. اما اگر می خواهید شکننده شوید گروه خبری alt.2600 را بخوانید و آماده باشید که ۵ تا ۱۰ سال را در زندان بگذرانید، پس از اینکه فهمیدید به اندازه ای که فکر می کردید زرنگ نیستید. این تمام چیزی است که درباره ی شکننده ها (Crackers) خواهم گفت.


منش هکر

منش هکر، هکر می آفریند و یاری می کند. او به آزادی و یاری متقابل معتقد است؛ برای آن که هکر نامیده شوید باید چنان رفتار کنید که گویا چنین منشی دارید و برای اینکه اینگونه رفتار کنید باید واقعا آن را داشته باشید. اگر به پروراندن منش هکر تنها برای پذیرفته شدن در این فرهنگ می اندیشید در اشتباه هستید! چنین منشی داشتن همواره کمکتان میکند یادگیرید و با انگیزه باشید. مانند تمام هنرها بهترین راه استاد شدن، نگاه کردن به استاد و تقلید از اوست - نه فقط در باب تفکر که حتی در احساس!

همانگونه که در شعر ذن زیر آمده است:
تا که راه یابی: : To follow the path
به استاد بنگر ، ,look to the master
به دنبالش باش ، , follow the master
با او برو ، ,walk with the master
از نگاه او بنگر ، , see through the master,
استاد شو! . become the master

پس اگر میخواهید استاد شوید، آن قدر ذکرهای زیر را بگویید(افکار زیر را با خود مرور کنید) تا باورشان کنید:

۱- جهان پر از مشکلات جذابی است که میباید حل گردند.
هکر بودن هیجان دارد، اما هیجانی که نیازمند تلاش فراوان است و تلاش کردن نیازمند انگیزه. ورزشکاران موفق انگیزه خود را از لذتی که در جسمشان احساس میکنند، می گیرند؛ در گذر از حدود جسمانیشان. شما نیز باید از حل مشکلاتتان مشعوف شوید. از پیشرفت مهارتتان و زورآزمایی اندیشه ی تان.

اگر شما به طور ذاتی چنین شخصی نیستید باید این گونه گردید و گرنه انرژیتان با شهوت، پول، شهرت و ... به هدر خواهید داد.
(همچنین باید به توانایی یادگیریتان ایمان آورید - باور به اینکه: گر چه تمام آن چه را لازم دارید نمی دانید اما اگر تنها بخشی از آنرا کشف کنید توانایی حل باقی را بدست می آورید)

۲-هیچ مشکلی نباید دوبار حل گردد اندیشه های خلاق گرانبها و محدودند.
ذهن های خلاق باارزش هستند، منابعی محدود. آنان نباید با دوباره کشف کردن چرخ، به هدر بروند در حالی که هزاران معمای حل نشده جذاب باقی است. برای آن که کرداری مانند یک هکر داشته باشید باید باور کنید که وقت هکرها گرانبهاست - آنچنان که گویی یک وظیفه روحانی است که اطلاعتان را مبادله کنید، مشکلات را حل کنیدو راه حل ها را به دیگر هکرها بدهید تا آنان مشکلات جدیدتر را مرتفع کنند. بجای آنکه دائما حول همان ها بگردند.

(مجبور نیستید باور داشته باشید که تمام آنچه را خلق می کنید باید ببخشید- گرچه هکرهایی که چنین می کنند محترم ترین آنان هستند - با ارزش های هکر سازگار است که مقداری از آن را بفروشید تا برای خود خورد و خوراک و کامپیوتر تهیه کنید. چه خوب است اگر استعداد هکری خود را برای حمایت از خانواده و حتی ثروتمند شدن بکار گیرید، تا هنگامی که شرافت هنرتان و رفیقان هکرتان را فراموش نکنید.)

۳ -کسالت و بیکاری شیاطینند.
هکرها (و عموما انسانهای خلاق) هرگز نباید کسل شوند یا مجبور به بیگاری شوند چرا که در این صورت آنها از انجام کاری که تنها آنان قادر به انجام آنند باز می مانند. این هرز رفتن همه را آزار می دهد. بنابراین کسالت و بیگاری نه تنها ناخوشایند بلکه واقعا شیاطینند.

برای اینکه مانند یک هکر رفتار کنید باید باور کنید که می خواهید تمام کسالت آوران را کنار بزنید نه تنها برای خودتان بلکه برای همه (خاصه سایر هکرها).

(یک استثناء بارز وجود دارد. هکرها گاهی کارهایی انجام می دهند که به نظر تکراری و خسته کننده می رسند، تنها برای پاکسازی ذهن شان یا برای بدست آوردن تجربه ای خاص. اما به اختیار ،هیچ فرد اندیشمندی نباید مجبور به پذیرفتن موقعیت کسل کننده ای گردد.)

۴-آزادی خوب است.
هکرها ذاتا ضد استبدادند. هر که به شمادستور دهد، شما را از پرداختن به آنچه عاشق کشف آنید باز می دارد؛ گر چه آنان همواره برای دستوراتشان دلایل ابلهانه ی خود را دارند. با منش استبدادی باید مبارزه شود هر جا که پیدا شود چرا که شما و تمام هکرها را تحت فشار می گذارد .
(این به مفهوم مخالفت کلی با اتورتیه نیست. کودکان باید راهنمایی شوند و جنایتکاران مراقبت. هکر ممکن است نوعی از اتورتیه را قبول کند تا بیشتر از زمانی که برای اجرای دستورات از دست می دهد، بدست آورد. اما این تنها یک معادله آگاهانه است. یک قدرت فردی که مستبدان می خواهند قابل قبول نیست.)

مستبدان تنها با سانسور و پنهان کاری رشد می کنند و به همکاری داوطلبانه اعتمادی ندارند. آنها فقط نوعی از همکاری را دوست دارند که در کنترل آنان باشد، بنابراین برای اینکه یک هکر باشید باید دشمنی ذاتی با سانسور و رازداری، اعمال قدرت و سیاست برای مجبور ساختن افراد متعهد را در خود بپرورانید و باید که براین باور عمل کنید.

۵ -منش جایگزین مهارت نیست.
برای آنکه هکر شوید مجبور به پروراندن مواردی از این منش هایید. اما تنها تقلید از این منشها شما را هکر نمی سازد همانگونه که شما را قهرمان یا خواننده نمی کند. هکر شدن احتیاج به تیزهوشی، تمرین، تمرکز و کار سخت دارد.

بنابراین شما باید یاد بگیرید که به منش مشکوک و به مهارت احترام بگذارید. هکرها نمی گذارند فضولان وقت شان را هدر دهند و به مهارت ایمان دارند به خصوص مهارت در درک کردن گرچه مهارت در هر زمینه ای دلپذیر است. مهارت در زمینه های مورد نیاز که متخصصان کمتری دارد بهتر است و تخصص در زمینه های مورد نیاز که به فکر متبحر، استادی و تمرکز نیاز دارند، بهترین.

اگر شیفته مهارت باشید از پروراندن آن در خود لذت خواهید برد . کار سخت و تمرکز بجای کاری کسالت بار به بازی سخت شبیه می گردد و این برای هکر شدن حیاتی است .

مهارت های پایه ای برای هکر شدن

منش هکر حیاتی است اما مهارت او حیاتی تر است. منش جایگزین مهارت نمی گردد و مجموعه مهارت های پایه ای خاصی وجود دارند که باید در خود بپرورانید تا هکرها شما را هکر بنامند.
این ابزار به آرامی تغییر میکند با گذشت زمان تکنولوژی مهارت های جدیدی ایجادمی کند و قدیمی ها را بی مصرف میکند. مثلا در گذشته زبان ماشین شامل این مجموعه بود، در حالیکه HTML اخیرا به این مجموعه اضافه شده است. اما این مجموعه در حال حاضر مشخصأ شامل موارد زیر است:

۱ - بیاموزید که چگونه برنامه بنویسید.

این مسلما پایه ای ترین مهارت هکر است. اگر شما هیچ زبان برنامه نویسی بلد نیستید، پیشنهاد می کنم با پیتون شروع کنید. پتیون تمیز طراحی شده است. به خوبی مستند سازی شده و تقریبأ ابتدایی است. با آنکه پتیون زبان اولیه خوبی است، یک اسباب بازی نیست. بلکه بسیار قدرتمند و قابل انعطاف است و مناسب پروژه های بزرگ. من یک مقاله مفصل تر در مورد انقلاب پیتون نوشته ام. خودآموزهای خوبی می توانید در وب سایت پیتون پیدا کنید.

جاوا زبان بسیار خوبی است البته بسیار مشکل تر از پیتون است، اما برنامه سریع تری ایجاد می کند و فکر می کنم انتخاب فوق العاده ای برای زبان دوم است .
البته شما نمی توانید با دانستن تنها دو زبان به مهارتهای یک هکر و یا حتی یک برنامه نوبس خوب برسید. شما باید بدانید چگونه در مورد مشکلات برنامه نویسی، جدای از زبان برنامه نویسی فکر کنید. برای آنکه یک هکر واقعی شوید، باید به جایی برسید که بتوانید یک زبان جدید را در دو، سه روز یاد بگیرید. این نیازمند آن است که چندین زبان کاملأ متفاوت را یاد بگیرید.

اگر به صورت جدی به برنامه نویسی روی آورید، باید C زبان پایه ایUnix را یاد بگیرید. ++C بسیار شبیه C است؛ اگر شما یکی از آنها را یاد بگیرید، یادگرفتن دیگری مشکل نخواهد بود. اما هیچ کدام به عنوان زبان اول قابل یادگیری نیستند. در واقع، هر چقدر از برنامه نویسی به زبان C پرهیز کنید، بازده تان بیشتر خواهد بود.

C بسیار کاراست و منابع کامپیوتر را کمتر مصرف می کند. متأسفانه C این کارایی را با تلاش بسیار شما برای مدیریت سطح پائین منابع (مانند حافظه) بدست می آورد. این نوع برنامه نویسی سطح پائین بسیار پیچیده و باگ -دوست است و زمان بسیاری برای رفع اشکال (Debug) لازم دارد. با قدرت و سرعتی که کامپیوترهای امروز دارند این معامله خوبی نیست. تیز هوشانه تر است که از زبانی استفاده کنیم که زمان کامپیوتر را بیشتر می گیرد و زمان برنامه نویس را کمتر. مانند ، پیتون.

زبانهای دیگری هستند که ارزش خاصی برای هکرها دارند.Perl به جهت دلایل کاربردی آن با ارزش است، به طور گسترده ای در طراحی صفحات فعال وب و مدیریت سیستم به کار گرفته شده است و حتی اگر شما هرگز با Perl برنامه ننوبسید، باید قادر به خواندن آن باشید. بسیاری از مردم از Perl در جایی استفاده می کنند که من پیتون را پیشنهاد کردم. برای اجتناب از برنامه نویسی C در جاهایی که نیاز به کارایی C ندارید. شما به فهمیدن کدهای Perl احتیاج خواهید داشت.

لیسپ (LISP)به دلایل دیگری ارزشمند است – برای روشن نگری عینی که پس از یادگیری آن بدست خواهید آورد . حتی اگر هیچگاه از لیسپ به طور جدی استفاده نکنید، مسلما یادگیری آن شما را برنامه نویس بهتری خواهد کرد. (شما می توانید مهارت های اولیه ی LISP را به راحتی بانوشتن و تغییر دادن Modها برای ویرایشگر متن Emacs کسب کنید)

حقیقتا بهتر است هر پنج زبان ( پیتون ، جاوا ، C/++C ، پرل و LISP) را یاد بگیرید. جدا از ارزشی که این زبانها برای هکرها دارند، آنان رویکردهای کاملا متفاوتی برای برنامه نویسی دارند که مسا ئل با ارزشی به شما یاد می دهند.

نمی توانم دستورالعمل خاصی برای یادگرفتن برنامه نویسی بدهم (کار پیچیده ای است)، اما می توانم بگویم که کتاب ها و کلاسها به شما کمک نخواهند کرد (اکثر هکرها خودشان یاد گرفته اند) شما می توانید روشهایی را از کتاب فراگیرید اما ساختار فکری که این روشها را به مهارت واقعی تبدیل می کند، تنها با تمرین و شاگردی کردن بدست می آید. وظایف شما شامل ۱) خواندن کد و ۲) نوشتن کد خواهد بود.

یادگیری زبان برنامه نویسی مانند یادگیری نوشتن یک زبان واقعی است. بهترین راه خواندن چیزهایی است که استادان امر نوشته اند و سپس نوشتن برنامه ای از خودتان است؛ بسیار بیشتر مطالعه کنید، کمی بیشتر بنویسید، بیشتر مطالعه کنید، بیشتر بنویسید.... و تا آنجا ادامه دهید که نوشته هایتان قدرت و صلابت کارهای استادتان را پیدا کند.

سابقا پیدا کردن کد خوب مشکل بود، برنامه های بزرگی که متن آنها در دسترس بود تا هکرها بخوانند و آزمایش کنند، بسیار محدود بود. اکنون این مسئله به طور قابل ملاحظه ای تغییر کرده است؛ اکنون نرم افزارها ابزارهای برنامه نوبسی و سیستمهای عامل بازمتن (که تماما بوسیله هکرها نوشته شده است) بسادگی قابل دسترس است - که مرا به نوشتن بخش بعد ترغیب می کند...

۲ - یکی از یونیکس های باز-متن را بگیرید و استفاده و اجرا کردن آن را بیاموزید.

فرض می کنیم یک کامپیوتر شخصی دارید یا لااقل به آن دسترسی دارید (بچه های امروزی خیلی راحت به آن دسترسی دارند). مهمترین قدم اولیه ای که هر مبتدی برای هکر شدن می تواند بردارد، گرفتن یک کپی از لینوکس (Linux) یا بی اس دی-یونیکس (BSD-Unix)؛ نصب کردن آن روی کامپیوتر شخصی و اجرای آن است.

بله ، سیستم عاملهای فراوانی در کنار یونیکس وجود دارد. اما تمام آنها به صورت باینری توزیع می شوند و شما قادر به خواندن و تغییر کد آن نیستید. تلاش برای ایجاد تغییر بر روی یک کامپیوتر داس یا ویندوز یا MacOS مانند این است که بخواهید در لباس شوالیه رقص بیاموزید.

تحت OS/X این کار ممکن است ، اما فقط بخشی از این سیستم بازمتن است. شما به موانع بسیاری برخورد خواهید کرد و باید مواظب باشید تا عادت بد تکیه بر کد اختصاصی اپل را در خود توسعه ندهید. در صورتی که بر روی یونیکس ها تمرکز کنید، چیزهای مفیدتری فراخواهید گرفت.

یونیکس سیستم عامل اینترنت است. اگر اینترنت را بدون یونیکس یاد می گیرید، هیچ وقت نمی توانید یک هکر اینترنت باشید. به این خاطر فرهنگ هکر امروز کاملأ یونیکس-محور است. (این مطلب همیشه صادق نبوده است . بسیاری از هکرهای با سابقه از این موضوع رضایت ندارند اما پیوند محکم یونیکس و اینترنت آنچنان قوی است که حتی قدرت شیطانی مایکروسافت نیز نتوانسته است خلل چندانی در آن ایجادکند.)

پس یک یونیکس نصب کنید. من به شخصه لینوکس را دوست دارم اما راههای دیگری هم وجود دارد ( بله! شما می توانید مایکروسافت ویندوز و Linux رابا هم داشته باشید). یاد بگیرید، اجرا کنید، ور بروید، کدهایش را بخوانید و تغییرشان دهید. ابزار برنامه نویسی بهتری در اختیار خواهید داشت، مانند C , LISP , Python و Perl که در سیستم عامل ویندوز خواب داشتن آن ها را می بیند. بسیار جذاب و سرگرم کننده خواهد بود و آنچنان در دانش غرق میشوید که حتی متوجه آن نمی شوید تا هنگامیکه به مانند یک استاد هکر به پشت سرتان بنگرید!

برای اطلاعات بیشتر درباره ی یادگیری Unix به The Loginataka نگاه کنید. همین طور شمامی توانید نگاهی بهThe Art Of Unix Programing (هنر برنامه نویسی در یونیکس) بیاندازید.

برای آن که چیز هایی از لینوکس دست گیرتان شود به سایت Linux Online بروید؛ شما می توانید از آن جا دانلود کنید یا (ایده ی بهتر) یک گروه کاربران لینوکس محلی پیدا کنید تا به شما در نصب لینوکس کمک کنند. از دیدگاه یک کاربر تازه کار تمام توزیع های لینوکس بسیار شبیه یکدیگرند.
شما می توانید راهنما و منابعBSD Unix را در سایت www.bsd.org پیدا کنید.
من نیز مقالاتی مبتدی درباره ی پایه های یونیکس و لینوکس نوشته ام.

(توجه : من در حقیقت نصب کردن هیچ کدام از Linux یا BSDها را به طور خاص به شما توصیه کنم ، برای هر تازه کاری هر کدام از این ها یک پروژه ی انفرادی است. برای لینوکس، یک گروه کاربران لینوکس در محل خود پیدا کنید و از آنها برای کمک سوال کنید.)
۳ -استفاده از وب و نوشتن HTML را یاد بگیرید.
بسیاری از چیزهایی که فرهنگ هک ساخته است خارج از افق دید شماست، کمک به کارخانه ها، دفاتر و دانشگاه ها بدون اینکه تأثیر مشخصی در زندگی غیر هکرها نداشته باشد. در این میان اینترنت یک استثناء عمده است، سرگرمی درخشان هکری که حتی به اعتراف سیاست مداران در حال تغییر دادن جهان است . تنها به همین خاطر (و همچنین بسیاری از دلایل مشابه دیگر) یاد گرفتن کار در اینترنت احتیاج دارید.
این فقط به این معنی نیست که چگونه از یک مرورگر استفاده کنید(!) بلکه به معنی یادگیری HTML است . اگرهنوز برنامه نویسی یاد نگرفته اید، نوشتن HTML عادت های ذهنی را برایتان فراهم می کند که به یادگیری برنامه نویسی کمک می کند. پس برای خودتان یک Homepage درست کنید. سعی کنید از XHTML استفاده کنید که نسبت به HTML سنتی تمیزتر است.(منابع بسیار خوبی برروی وب برای تازه کارها وجوددارد؛ این یکی از آن هاست!)

اما نوشتن یک Homepage به هرحال آنقدر خوب نیست که شما را هکر کند. وب پر از Homepage است. بیشترشان بی ارزشند. لجن های بی محتوا، فضولات شیک، اما مطمئن باشید که لجن همیشه لجن است. (برای اطلاعات بیشتر صفحه یTheHTML Hell را ببینید.)

برای با ارزش بودن؛ Homepage تان باید محتوا داشته باشد و برای هکرهای دیگر جذاب و یا آموزنده باشد. تمام اینها شمارا به بخش بعد هدایت می کند...
۴ -اگر انگلیسی بلد نیستید آن رایاد بگیرید.
به عنوان یک آمریکایی بخاطر آنکه زبان مادریم انگلیسی است قبلأ از ذکر این موضوع ناراحت بودم. حداقل این می تواند یک امپریالیسم فرهنگی تلقی گردد. ولی تعدادی از غیر انگلیسی زبانان از من خواستند که این موضوع را متذکر شوم که انگلیسی زبان فرهنگ هکر و اینترنت محسوب می گردد و شما احتیاج خواهید داشت که این زبان را یادبگیرید تا در جامعه هکرها فعال شوید.

این موضوع واقعیت دارد. حدود سال ۱۹۹۱ متوجه شدم که بسیاری از هکرها که انگلیسی زبان دومشان بود آن را برای بحث های تکنیکی شان بهره می گرفتند، حتی اگر زبان مادریشان یکی بود. به من اطلاع دادند که انگلیسی بعلت غنی تر بودن به لحاظ لغات فنی برای این کار مناسب تر است . به همین دلیل ترجمه متن های فنی که در زبان انگلیسی هستند، غالبا رضایت بخش نیست. لینوس توروالدز که یک فنلاندی است، کد خود را به زبان انگلیسی تشریح کرده است (و هرگز غیر از این روش، روش دیگری را پیش نگرفته است) تسلط بر انگلیسی، عامل مهمی در جمع کردن جامعه جهانی برنامه نویسان لینوکس بوده است. این مورد نمونه قابل ذکری در مورد نقش زبان انگلیسی است.

موقعیت فرهنگ هکر


مانند بسیاری از فرهنگ های برپایه ی روابط غیر اقتصادی، هکرگری نیز با شهرت اداره می گردد، شما سعی می کنید که مسئله جالبی را حل کنید اما اینکه آن مسئله چقدر قابل تأمل است یا راه حل شما واقعا چقدر خوب است، چیزی است که تنها استادان شما صلاحیت تأیید آن را دارند.
به همین ترتیب، وقتی وارد بازی هکر ها شدید، مدارجتان را با آنچه سایرین در مورد شما فکر می کنند بدست خواهید آورد (به این علت است که تا هنگامی که دیگران شما را هکر نمی دانند واقعأ هکر نیستید). این حقیقت بوسیله پنداری که هک را یک کار منزوی گرایانه می داند، محو شده است؛ هم چنین با وجود این تابوی فرهنگ هکری (که در حال از میان رفتن ولی فعلا همچنان نیرومند است) در برابر پذیرش اینکه تصدیق خود یا دیگری، تنها در گیر انگیزه یک شخص باشد.

به خصوص ، هکرگری نوعی از فرهنگ است که مردم شناسان به آن فرهنگ هدیه می گویند. شما شهرت و موقعیت خود را نه با سلطه بر دیگر مردم، نه با زیبایی یا در اختیار داشتن چیزهای مورد نیاز مردم بلکه با دادن هدیه بدست می آورید. به خصوص با دادن وقت خود، خلاقیت و مهارتتان.

پنج چیز وجود دارد که با انجام آن مورد احترام هکرها قرار می گیرید:

۱ - برنامه های باز- متن بنویسد

اولین (محوری ترین و سنتی ترین) روش، نوشتن برنامه هایی است که هکرهای دیگر آن را جالب و مفید می دانند و سپس دادن کد منبع برنامه ها به دیگران.
(ما قبلا این را "نرم افزار آزاد" می نامیدیم ، اما این اصطلاح موجب اشتباه بسیاری از مردم شد که نمی دانستند منظور از آزاد دقیقا چیست، امروزه بسیاری از ما حداقل به نسبت ۲ به۱ اصطلاح "بازمتن" (open-source) را ترجیح می دهیم.)
محترم ترین هکر ها [1] افرادی هستند که برنامه های بزرگی نوشته اند - برنامه های پرقدرتی که احتیاجات گسترده ای را مرتفع می سازد - و آنان را در دسترس همگان قرار داده اند.

۲ - به آزمایش ورفع اشکال کردن برنامه های بازمتن کمک کنید
هکرها به کسانی که نرم افزارهای بازمتن را آزمایش و رفع اشکال می کنند، یاری میرسانند. در این دنیای ناقص ناگزیر به صرف دقت بسیاری برای رفع اشکال برنامه ها هستم، به این علت است که مولفان بازمتن میگویند یک آزمایشگر خوب ( تعریف کردنش دشوار است؛ مشکلات در ضمن انتشار، کسی که بتواند اشتباهات یک انتشار عجله ای را تحمل کند و مشکلات نرم افزار را گزارش کنند) سزاوار یاقوت به اندازه ی وزنشان هستند. حتی یک نفر از آنان میتواند رفع اشکال کردن را از یک کابوس طولانی به یک دردسر عبرت آموز تبدیل کند. اگر مبتدی هستید یک نرم افزار در حال برنامه نویسی پیدا کنید و یک آزمایشگر خوب باشید. یک پیشرفت طبیعی از کمک به آزمایش برنامه تا کمک به رفع اشکال کردن آن و بهتر کردن آن است. از این راه چیزهای بسیاری یاد می گیرید و روابط خوبی با افرادی که بعدا شما را کمک خواهند کرد بر قرار خواهید کرد.

۳ -اطلاعات خوب را منتشر کنید
کار خوب دیگری که می توانید بکنید جمع آوری و دستچین کردن مطالب جالب و مفید در برگه های وب یا پرونده هایی مانند سؤالات متداول ( FAQ ) و منتشر کردن آن است. گردآورندگان مجموعه سؤالات متداول (FAQ) به اندازه برنامه نویسندگان بازمتن مورد احترام هستند.

۴ -به پایداری شالوده ی کار کمک کنید
فرهنگ هکر (و مهندسی اینترنت بعنوان شاخه ای از آن) با داوطلبان به پیش می رود. بسیاری از کارهای کوچک ولی ضروری وجود دارند که باید انجام شوند. مدیریت لیست های پستی و گروههای خبری، مرتب کردن آرشیو نرم افزارهای بزرگ، گسترش RFCها و سایر استانداردهای فنی.
مردمی که این کارها را انجام می دهند مورد احترام فراوان هستند. چرا که همه می دانند این نوع مسئولیت چقدر زمانبر است در حالیکه جذابیت زیادی مانند بازی کردن با کد هم ندارد. انجام آنها نشاندهنده ی ایثارگریست.



۵ - به خود فرهنگ هکر کمک کنید
در انتها می توانید به خود فرهنگ کمک کنید و آن را منتشر کنید (مثلأ با نوشتن مقاله ای در مورد اینکه چگونه هکر شویم ). گرچه این کاری نیست که در همان ابتدا انجام دهید تا وقتی که شهرت خوبی در بین هکرها بدست آورید.
فرهنگ هکر، رهبر به معنی دقیق آن ندارد. اما قهرمانان، پیران ، مورخان و سخنگویان زیادی دارد. بعد از این که به اندازه ی کافی در سنگرها مدت زیادی را سپری کنید، می توانید یکی از آنها شوید. باید بدانید که هکرها به منیت آشکار پیران خود بدبینند؛ رسیدن به این درجه از شهرت آشکارا خطرناک است. به جای تلاش برای رسیدن به آن موقعیتتان را چنان بسازید که در مسیرشما افتد. سپس در مقامتان فروتن و مهربان باشید.

رابطه ی هکر / نرد “Nerd”
ارتباط هکر و نرد بر خلاف افسانه مشهور، برای هکر بودن اجباری بر نرد بودن نیست (نرد به شخصی گفته می شود که تمام زندگی او بر کامپیوتر/تکنولوژی استوار است -مترجم -). اما به هرحال نرد بودن کمکتان می کند و بسیاری از هکرها اینگونه اند. نرد بودن کمکتان می کند که بر مهمترین مسائل مانند فکر کردن و هک کردن تمرکز داشته باشید.
به همین خاطر بسیاری از هکرها صفت نرد بودن و حتی سرسختانه تر 'geek' را به عنوان شعار برگزیده اند. روشی برای بیان جداییشان از انتظارات عوامانه اجتماع - برای بحث بیشتر به صفحه ی geek مراجعه کنید.

اگر شما بتوانید به اندازه کافی روی هک کردن تمرکز کنید در حالیکه به زندگیتان هم برسید، بسیار عالیست. امروزه انجام این کار از ۱۹۷۰ که من تازه کار بودم بسیار ساده تر است؛ جریان غالب فرهنگی با تکنو- نردها بسیار مهربانتر است و تعداد کسانی که می فهمند هکرها عاشقان و همسران بلند مرتبه ای هستند هر روز زیادتر می شود.

اگر شما بخاطر نرد بودنتان به هکر بودن علاقه مند شده اید هم خوب است! حداقل برای متمرکز شدن مشکلی نخواهید داشت. شاید هم در آینده از انزوا درآمدی!

نکاتی در باب طریقت
نکاتی در باب طریقت باز می گویم که شما برای هکر شدن باید ساختار فکری هکری بدست آورید. چیزهایی هست که هنگامیکه کامپیوتر ندارید می توانید انجام دهید. آنها جایگزین هک کردن نمی شوند (هیچ چیز نمی شود) اما بسیاری از هکرها انجامشان را دوست دارند و احساس می کنند با انجام آنها به نوعی به روح هک کردن نزدیک می شوند.

-بیاموزید که زبان مادریتان را خوب بنویسید. گرچه معروف است که برنامه نویس ها نمی توانند بنویسند، یک تعداد غافلگیر کننده ای از هکرها (تمام بهترین هکرهایی که من می شناسم) نویسندگان توانایی هستند.
-داستانهای علمی - تخیلی بخوانید. به جلسات داستانهای علمی بروید. (جای خوبی که می توانید هکرها و هکر دوستان را ببینید.)
-ذن تمرین کنید و/ یا به هنرهای رزمی بپردازید (انظباط روحی در جهات بسیاری شبیهاند)
-گوش تان را به موسیقی حساس کنید. بیاموزید که به نوع خاصی از موسیقی را درک کنید. نواختن برخی آلات موسیقی را به خوبی فرابگیرید یا آواز خواندن یاد بگیرید.
-کار با جملات قصار و بازی با کلمات را به خوبی بیاموزید.

هر چه موارد بیشتری را قبلأ انجام داده باشید استعداد بیشتری برای هکر شدن دارید. چرا این موارد خاص مهم هستند واقعا معلوم نیست. ولی ارتباط آنها با مهارتهای نیمکره ی چپ و راست مغز مربوط می شود، هردوی این ها اهمیت فراوانی دارند؛ هکرها همانگونه که به منطق استدلالی نیاز دارند به شهود عرفانی نیز محتاجند تا در لحظه ای خاص از شر منطق ناقص مشکلی خلاص شوند.

به همان میزان که بازی می کنید، کارکنید و همان قدر که کار می کنید، بازی کنید. برای هکر های واقعی مرزی میان ” بازی“ ، ” فعالیت“ ، ”دانش“ و ”هنر“ وجود ندارد و این با پدیدار شدن سطح بالایی از سرزندگی سازنده همراه خواهد بود. به هیچ وجه به اطلاعات مهارت های محدود اکتفا نکنید. برخلاف آن که بسیاری از هکرها خود را یک برنامه نویس معرفی می کنند، دارای مهارت های بسیاری هستند - مدیریت سیستم، طراحی وب و رفع اشکال های سخت افزاری PC یکی از معمول ترین آن هاست. هکری که مدیر سیستم است، اغلب، یک برنامه نویس حرفه ای و یک طراح وب است. هکر هرگز کاری را نیمه انجام شده رها نمی کند، اگر به موضوعی بپردازد در رابطه با این موضوع مهارت هایش را به اوج کمال می رساند.
در پایان چیزهایی هستند که نباید انجام دهید:

-از اسامی ابلهانه و بزرگ نما (قلمبه!) استفاده نکنید.
-در آتش افروزیهای گروه های خبری و یا هر بحث بی فایده ی دیگر شرکت نکنید.
-خودتان را "ولگرد سایبر" خطاب نکنید، وقت خود را با چنین افرادی هدر نکنید.
-نامه های الکترونیکی پر از غلط املایی و دستور زبانی نفرستید.

تنها چیزی که از این ها عایدتان می شود شهرت یک دلقک است. هکرها حافظه خوبی دارند - سالها طول می کشد تا دسته گلی که به آب داده اید فراموش شود و مورد قبول واقع شوید.

بر مشکل نام های کاربری یا اسامی مستعار باید تاکید کنم. پنهان کردن نام واقعی پشت رموز، کار ابلهانه و بچه گانه کرکر ها(crackers) و warez d00dz ویا دیگر فرم های پیش پا افتاده ی زندگیست. اگر نام مستعاری دارید آن را دور بیاندازید. در میان هکرها این حقیقتا باعث می شود تا شما را به فراموشی بسپارند. هکران از آنچه که انجام می دهند مغرورند و آن را وابسته به نام حقیقی خود می خواهند.

منابع تکمیلی:
پیتر سیباج (Peter Seebach) برای مدیران سیستمی که نمی دانند چطور با هکرها سر کنند، یک FAQ مکمل نوشته است که Hacker FAQ نام دارد.

این جا یک سند وجود دارد که How To Be A Programmer (چگونه یک برنامه نویس شویم) نام دارد این یکی از بهترین و کامل ترین هاست. ارزش این مستند فقط مربوط به آموزش کد نویسی نیست، در این سند درباره ی کد نویسی به صورت گروهی و چالش های یک کد نویسی گروهی صحبت شده است.

مقاله ای دیگر از Eric Steven Raymond به نام تاریخ اجمالی هکرگری : "A Brief History Of Hackerdom"

مقاله دیگری از Eric Steven Raymond برای آشنایی با فرهنگ لینوکس و بازمتن مقاله ای با نام "کلیسای فقید و بازار" یا "The Catedral and the Bazaar".

Rick Moen، مقاله ای به نام How to Run A Linux User Group نوشته است. (یک گروه کاربران لینوکس چطور به کار می افتد؟)

باز هم از Rick Moen و من (اریک ریموند) مقاله ای به نام چگونه یک سوال هوشمندانه بپرسیم، How to Ask Smart Questions وجود دارد.

اگر شما به اطلاعات پیش نیاز برای کامپیوتر های شخصی و شبکه ی اینترنت احتیاج دارید، به مقاله ی The Unix and Internet Fundamentals HOWTO (پایه های یونیکس و اینترنت) مراجعه کنید.

اگر شما برنامه ای منتشر می کنید و یا وصله ای برای برنامه ای می نویسید، به Software Release Practice HOWTO (راهنمای تمرین انتشار برنامه ها) سر بزنید.

منبع : سايت آشيانه

 

[ یک شنبه 1 آبان 1390برچسب:, ] [ 18:37 ] [ sina.D.farrokhzad ]

!توجه این وبلاگ هنوز کامل نیست ومدتی وقت می برد تا کامل شود!

[ جمعه 8 مهر 1390برچسب:, ] [ 22:7 ] [ sina.D.farrokhzad ]

 

                  Video game information

[ پنج شنبه 7 مهر 1390برچسب:, ] [ 14:14 ] [ sina.D.farrokhzad ]
[ پنج شنبه 6 مهر 1390برچسب:, ] [ 23:54 ] [ sina.D.farrokhzad ]

بازیهای ایرانی

میرمهنا

میرمهنا روایت داستانی از زندگی جوانی به نام شبیر که در طلب رزق و روزی به همراه پدر پیرش در خلیج فارس به ماهیگیری می‌پردازد و در جریان داستان با میر مهنای بندریگی آشنا می‌شود و با گروه میرمهنا هم هدف برای بیرون راندن استعمار گران غرب می‌گردد.
در واقع داستان نبردهای او از آغاز برقراری روابط تجاری بین کمپانی هند شرقی، هلند با پدر میر ناصر حاکم بندر ریگ است. هلندیان بعد از برقراری رابطه با میر ناصر، جزیره ی خارک را از او گرفته و شروع به ساختن قلعه و دژ نظامی معروف خود موسلستاین می‌کنند. میر مهنا، چون از این کار پدر ناراضی است، قدرت را به دست گرفته وارد نبرد با هلندیان می شود. طی فراز و نشیب‌هایی سرانجام موفق به تصرف دژ در جزیره خارک می‌شود.

 


کوهنورد

بالارفتن و فتح قله‌ها، هدف اصلی کوهنورد شایسته است. او همچنین وظیفه دارد افراد زخمی را نجات داده، مسیر خود را به سمت قله یافته و سفر خود را میان کوه‌های زیبا و خطرناک به اتمام برساند. بازیکن در نقش یک کوهنورد و مکتشف خودآموخته بازی می‌کند که عضو یک کمپ بین المللی بوده و با کوهنوردان دیگر از سراسر دنیا به رقابت می‌پردازد. اما همیشه همه چیز به خوبی و طبق نقشه پیش نمی‌رود و او گاهی با خطرات بسیاری مواجه می‌شود. در این زمان است که باید تمام نیروی خود را جمع کرده و مانند یک قهرمان واقعی عمل نماید. 
این بازی برای کنسول PC طراحی شده است و 2 بعدی اکشن و ماجراجویانه می‌باشد.


سیاره میترا

 سیاره میترا" یک بازی اکشن و ماجراجویانه است. داستان در سیاره "جی" رخ می دهد که عده ای از یک سیاره بیگانه آن را اشغال کرده اند، "تگ" شخصیت اصلی داستان است که موجود کوچک بیگانه ای به نام "وی" به یاری او می آید.

بازیگر می تواند هم در نقش "تگ" و هم در نقش "وی" بازی کند. بازی سرشار از معماهای داستانی، مکان ها و شخصیتهای زیبا و جالب و خط داستانی جذاب است. در این بازی اثری از دیالوگ های خسته کننده و طولانی و معماهای وقت گیر نیست. شما می توانید یک بازی سریالی ماجرایی جذاب را که هم برای بازیگرهای حرفه ای و هم آماتور ساخته شده تجربه کنید. به شما اطمینان می دهیم که هرگز از میترا خسته نخواهید شد ...


رویین تنی

در قسمت دوم بازی عصر پهلوانان،داستان مبارزه آتار با ویراجا برای دست یافتن به گنجینه های روئین تنی ادامه می یابد.
آتار در این قسمت با سرزمین های جدید و شخصیت های عجیب دیگری روبرو می شود.دیوان پیشروی بیشتری در شهر زابل کرده اند و خطر سقوط هر لحظه این شهر را تهدید می کند.
منطقه کولی ها،سرزمین بیابانی،سرزمین پریان،غار خشمدای و سرزمین آتشفشانی نام سرزمین هایی است که آتار باید از آنها بگذرد.

 

 

 

 


آسمان دژ

سال 2808 منظومه شمسی. بشر در اوج پیشرفت تکنولوژیکی خود به سر می برد. عمر بشر به متوسط 150 سال رسیده  و با استفاده از پرش در Hyper Space   به فواصلی در حد 10 واحد نجومی بشر موفق شده که نسل خود را در منظومه شمسی گسترش دهد و ایجاد و استفاده از کرم چاله ها همچنان بزرگترین آرزوی بشر برای دست یافتن است.دولت واحد بین منظومه ای بخاطر اختلافاتی که بر سر قدرت بین انسانها شکل گرفت متلاشی شد و باعث شد که آدمیان به سه گروه تقسیم شوند

 

 

[ چهار شنبه 6 مهر 1390برچسب:, ] [ 23:39 ] [ sina.D.farrokhzad ]

والفجر8

یک بازی استراتژیک برگرفته از هشت سال دفاع مقدس که در مناطق جنوب ایران رزمندگان مورد نظر را انتخاب کرده و بازی باز در عملیاتهای مختلف شرکت می کند

 

 

 


سفرهای ایرانگردی پویا و خپل

پویا پسری است که در آینده می خواهد بازرگان شود و به همین دلیل به همراه بازرگانی به سفر می رود که در حین این سفر به دلایلی از قافله جا میماند و تنها می شود. سپس تصمیم می گیرد که تنهایی سفر خود را به دور ایران ادامه دهد.

 

 

 

 


داستان جنگل

در جنگل، حوادث عجیبی اتفاق می افتد و پدر و مادر خرگوش به طور مرموزی دزدیده می شوند . خرگوش کوچولو پس از جست و جو متوجه می شود که شکارچی پدر و مادرش را دزدیده است. در نهایت شکارچی، با هوش خرگوش به دام می افتد و خرگوش پدر و مادر خود را آزاد کرده و آرامش مجددا به جنگل باز می گردد.

 

 

 


رانندگی در تهران

بازی رایانه ای سه بعدی اولین مجموعه بازی مبتنی بر فن آوری ایرانی با هدف آموزش فرهنگ ترافیک در محیط شبیه سازی شده شهر تهران. رانندگی در سه بخش شهر تهران، جاده و پیست به همراه شناخت بخشی از شهر تهران.

 

 

 

 


سایه سحر

جادوگری که به دنبال تسخیر چند سرزمین است باسحر کردن آرش او را مجبور به این کار می کند

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


تندر1

بازی دارای یک مرحله بصورت خطی است که ابتدا و انتهای آن را مشخص میکند ، بازیکننده برای پیروزی یا به پایان رساندن بازی باید بتواند در زمان مشخص و با امتیاز لازم به خط پایان بازی برسد البته باید توجه داشت که مرحله بازی دارای راههای متعددی است که بازی کننده میتواند با توجه به نقشه ای که در بالای تصویر وجود

 

 

 

 


تندر2

روش انجام بازی تندر بصورت خطی و شامل 5 مرحله ای است که بازیکننده با انجام دادن آنها به پایان بازی میرسد. مراحل بازی بگونه ای برگرفته از آثار مهم استان است که بصورت زیر میباشد: 1-برکه:برکه های قدیمی استان هرمزگان که نقش بسزایی در تامین آب داشته اند 2-بادگیر:یکی از سمبل های با ارزش استان میباشد که در بندر لافت بسیار زیاد است. 2-پل لاتیدان:این پل از آثار قدیمی استان است که ارتباط بسیار زیادی با محیط بازی دارد. 3-لنج سازی:این مرحله برگرفته از هنر و دستهای توانمند جوانان و مردم استان است. 4- قلعه پرتقالی ها: قلعه ای قدیمی در جزیره زیبای هرمز است. 5-معبد هندوها: از بهترین و قدیمی ترین آثار تاریخی شهر بندر عباس است. روند انجام مراحل بصورتی است که در ابتدا مشخصات مکانی که باید بازیکن پیدا کند بطور مختصری داده میشود بعد ازشروع بازی و گذشتن از موانع و با راهنمایی های که در مسیر به بازیکن میشود در آخر بعد از رسیدن به مکان مورد نظر طبق زمانه معیین اطلاعات کاملی از آن مکان به بازیکن نشان داده میشود و باز هم برای ادامه بازی مشخصات مختصری از مکان مرحله بعد به بازیکن ارائه می شود باید توجه داشت که در این بازی موسیقی از جایگاه بسبار بالایی برخوردار است بگونه ای که هرکدام از این مراحل با موسیقی سننتی خاصی انجام میشود ، و این روند مراحل تا پایان بازی ادامه خواهد داشت بطوری بازیکننده در آخر اطلاعات کاملی را از استان هرمزگان بدست خواهد آورد و با بسیاری از مناطق گردشگری استان بصورت مجازی آشنا خواهد شد


حسنی و لوبیای سحر آمیز

این بازی براساس داستان حسنی تنبل ساخته شده ، با این تفاوت که حسنی ما درابتدای مسیر تغییر و تکامل قرار گرفته و میرود با استفاده از سیبهایی که مادرش بعنوان راهنما در مسیر قرار داده راه تعالی و خودسازی را بپیماید. حال در این مسیر با موانع و مشکلاتی مواجه میشود که باید با تفکر ، دقت و سرعت عمل از آنها عبور نماید

 

 


«عملیّات انهدام»، روایتی است نو از عملیّاتی بزرگ و شگرف در لابه‌لای ورق‌های تاریخ پرافتخار هشت سال دفاع مقدّس که در آن به مردمانی مهربان پرداخته می‌شود که کشورشان تحت تجاوز جنایتکار ظالمی به نام صدّام قرار می‌گیرد. «عملیّات انهدام» یک بازی رایانه‌ای سه‌بُعدی تک‌نفره است که عملیّات غرورآفرین والفجر 8 (نبرد فاو) را شبیه‌سازی کرده و  کاربر را در حال و هوای آن دوران قرار می‌دهد

[ چهار شنبه 6 مهر 1390برچسب:, ] [ 23:6 ] [ sina.D.farrokhzad ]

 

لطفعلی خان زند

داستان بازی از خیانت ابراهیم کلانتر حاکم شیراز به لطفعلی خان و بستن دروازه های شیراز به روی او آغاز میشود. لطفعلی خان در تلاش برای استقرارا مرکز فرماندهی خود قلعه مستحکم زرقان واقع در شمال شیراز را تصرف میکند غافل از اینکه هادی خان بروجردی فرمانده وفادار به ابراهیم کلانتر و مصطفی خان قاجار از سرداران شجاع آقا محمدخان قاجار برای مقابله با او با یکدیگر متحد شده اند. لطفعلی خان ناچار به همراه جهانگیرخان سیستانی راهی کرمان میشود که بخش دوم بازی در آنجا به وقوع می پیوندد.



مدیر پروژه:

پویا دادگر

طراح:

حمید بهرامی

پویا نما:

حمید عبداللهی ها – روزبه اجباری

برنامه نویس:

وحیدکاظمیان

جوایز کسب شده:

برترین بازی دومین جشنواره رسانه و دیجیتال

سال ساخت:

1386

رده سنی:

12+

سبک بازی:

 اکشن سوم شخص 

عصر پهلوانان

آتار شخصیت اصلی بازی به همراه پدرش پیشداد حاکم زابل با حمله به دیوان به شهر مواجه می شوند و در صدد علت آن برمی¬آیند و آتار در این راه به راز روئین تنی پی می برد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

شمشیر نادر

خط اصلی داستان این بازی، چگونگی ظهور نادر و آزادسازی ایران از دست افغانها توسط او و سردارن وفادراش : کریمخان زند و محمدحسن خان قاجار را بازگو می کند.همچنین در این بازی برای اولین بار بخشهایی از داستان اصلی Quest of Persia روایت می شود...

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

داستان دوستان

یک روز سرد زمستانی که برف و سرماه همه دشت را فرا گرفته بود و حیوانات و پرنده ها جرات بیرون رفتن از خانه‌هایشان را نداشتند خرگوش خانم سحرخیز و دوستان مس‌خواهند در پیدا کردن غذا به هم کمک کنند . شما باید با حل کردن معماهای داستان به آنها کمک کنی.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

داستان جزیره

رضا پس از سال‌ها دوری از وطن به کشور و شهر خود که یکی از شهرهای جنوبی ایران است برمی‌گردد. وقتی ‌می‌بیند در نبود او جزیر‌ه‌ای که تمام دوران کودکی خود را در آن گذرانده، به یک مکان متروک تبدیل شده، تصمیم می‌گیرد که آنجا را به یک مکان گردشگری و زیبا تبدیل کند

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

دفاع

این بازی اکشن اول شخص، یک بازی تحت شبکه می باشد که دارای 5 Map است. گرافیک بازی UDKاست و بازیکن این امکان را دارد که به صورت چند نفره تحت شبکه، و در اینترنت به صورت تک نفره و یا چند نفره بازی کند. به محض این که بازیکن شروع به بازی می‌کند، اولین چیزی که نظرش را جلب می‌نماید، فضای بسیار زیبایی است که برای بازی طراحی شده است. اجزا و جزئیات بازی بسیار واقعی می‌نماید و بازی را بسیار جذاب کرده است. کلیه اماکن بازی، مناطقی در ایران است که تروریستهای اصلی در آنجا وجود دارند.


 

لانه شیطان (2)

 

یک عملیات متحورانه در خاک رژیم اشغالرگر یک گروه پس از شناسایی ، اقدام به آزادسازی اسرا و دستگیر نمودن چند تن فرماندهان ارشد رژیم اشغالرگر صهیونیستی می نمایند.

 



مدیر پروژه:

مهدی جعفری

طراح:

شیرین صیاد حقیقی

برنامه نویس:

فرشاد صمیمی

سایر دست اندرکاران:

طراحی مراحل : فرشاد صمیمی – عاطفه ابراهیم زاده مدل ساران : محمد صعفوری- شاهین صیاد حقیقی - پریسا ابراهیم زاده صدا : استودیو هنر امروز موسیقی : پیام آزادی سناریو و داستان : فاطمه ترکاشوند سرپرست گروه پژوهش و تحقیق : سمیرا نوروزی مدیر فنی : فرشاد صمیمی

سال ساخت:

1388

رده سنی:

12+

تولید کننده:

سازمان بسیج دانش آموزی و فرهنگیان

سبک بازی:

 اکشن اول شخص

مدافعین کربلا

اسرائیل و آمریکا در حال برنامه ریزی 1 حمله انتحاری (مانند طرح و برنامه حملات11 سپتامبر) به کربلا و عتبات عالیات هستند ، این نقشه با هدف براندازی دین و مذهب از تمام نقاط دنیا طراحی شده است و مرحله اول آن ایجاد اختلاف بین مسلمانان و بی حرمتی به عقاید آنان است (طرح و ایده برگرفته از تفکرات صهیونیست) . نیروهای امنیتی ایران از این موضوع آگاه میشوند و با تکیه بر توان نظامی خود و همبستگی با کشورهای اسلامی و ضد استکباری جهان ، برای یک حمله غافلگیر کننده با هدف از بین بردن پایگاه های نظامی نیروهای آمریکایی – اسرائیلی در کربلا آماده میشوند . بازی در 12 مرحله و در شهر کربلا طراحی و اجرا میگردد .

 



مدیر پروژه:

بابک کرباسی

طراح:

حمید کریمیان

پویا نما:

حامد صفارزادگان

سایر دست اندرکاران:

یونس جعفری ،سعید فرحزادی ،جواد عبدی ،سجاد قلی زاده ،علیرضا اسماعیلی احسان حسنی مقدم ،محمد خوارزمی ،حمید زبرجد ،مقداد اخوان

سال ساخت:

1387

رده سنی:

15+

تولید کننده: aشرکت کهن دشت پارسه


 

مقاومت

یک گروه از جاسوسان اسرائیلی در یک عملیات دست گیر می شوند و از آنها مقاری اشیاء ناشناخته کشف میشود . و یک گروه از برجسته ترین کماندو ها مامور می شوند تا پس ورود به مقر نیرو ها ی اشغالگر، بتوانند پس از نخات دادن اسرا اطلاعات با ارزشی را در مورد آن اشیاء ناشناخته به دست آورند.

 

 

 

 

 


 

شهر وحشت

این بازی در سبک اکشن اول شخص رو به جلو طراحی گردیده است . شهر در چنگال رتیل های سمی که خوراکی جز انسانها ندارند گرفتار می شود . نیش هر رتیل انشسان ار به یک زامبی خطر نامک تبدیل میکند.شخص باید شهر خالی از سکنه را از چنگال ز امبی ها نجات دهد
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

پایان معصومیت

ارشک یک مهندس است که در یک کارخانه پتروشیمی نزدیک عراق کار می کند. در حالیکه ارشک دوست خود را در حمله هئایی جنگنده های عراق از دست می دهد و در حال فرار از چنگ نیروهای عراقی است با لیلا که یک باستانشناس است و در جست و جوی یافتن راز بناهای تاریخی ایران است آشنا می شود.لیلا و ارشک تصمیم به یافتن راز بناهای تاریخی ایران می نمایند در حالیکه با ارتش متجاوز عراق درگیر می شوند
 
 
 
 
 
 

کابوس

یک بازی معمایی، ماجراجویی است که بازی کننده سوم شخص می باشد.

 

 

 
 

عملیات بیت المقدس

در سبک اکشن اول شخص رو به جلو می باشد .که در 4 مرحله برا اساس داستان عملیات بیت المقدس در جنگ مقدس تحمیلی ساخته شده است .دراین بازی سعی در به تصویر دراوردن مشقات و سختی های عملیات 
بیت المقدس که منجر بع ازادسازی بیت المقدس می شوداست.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

مامور ویژه

در این بازی باید ابتدا خودروی را انتخاب کرد و با خودرو خود در تعقیب و گریز مرزهای شرقی ایران قاچاقچیان را دستگیر کرد.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

نجات بندر

, ] [ 22:33 ] [ sina.D.farrokhzad ]

 

نبرد خیبر

نبرد خیبر یک بازی FPS است که جنگ میان ایران و عراق را در سال 1984 و عملیاتی به نام نبرد خیبر را به تصویر می‌کشد.
آذرخش نام گروهی از افراد ارتش ایران در سال 2484 است که سرنخهایی از اتفاقاتی که در گذشته روی داده است را به دست می‌آورند. این گروه با شبیه سازی موفق می‌شوند یکی از افرادشان را به فضای نبرد خیبر بفرستند و .......

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

خانم طلا یه مرغ شیطون و بلا

خانم طلا، یه مرغ شیطون و از خود راضی بود که همیشه به خاطر پرهای زیبا و طلایی رنگی که داشت بسیار مغرور و از خود متشکر بود و پز زیبایی خودش را نزد دوستانش می داد و به همین دلیل همه دوستان خود را رنجانده بود.
یکی از روزها وقتی خانم طلا از خواب برمی خیزد متوجه می شود که تمام پرهایش ریخته و هیج نشانی از پرهای زیبای گذشته اش نیست .بازیکن در طول بازی در نقش خانم طلا بایستی از دوستان او(شامل الاغ،کلاغ،مرغ سیاه خاله و راسو) برگ چنار بگیرد (به نوعی آنها خانم طلا را ببخشند) تا پیر دانا برای خانم طلا داروی شفا بخش بسازد.هر یک از دوستان طلا برای دادن برگ چنار به او شرط هایی دارند و این شرط ها خانم طلا را با حیوانات جدید و بازی های متفاوت رو به رو می کند(ویژگی اصلی بازی انیمیشن های متفاوت و صدا گذاری شده جذاب برای کودکان است که در کنار مراحل مختلف و زیاد بازی حالت  بازی-کارتون به خود می گیرد.

 

 

 


خارج از سرزمین

 

داستان بازی در دنیایی فانتزی اتفاق می افتد. طی یکی سری از اتفاقات خانه ها و زمین های اطراف سرزمین توسط موجوداتی بیگانه ربوده شده و موجودات بیگاه در آسمان با دوختن تکه های زمینها و خانه هایی که دزدیده اند سعی در ساخت سرزمینی جدید را برای خود دارند.
شخصیت اول بازی سعی در باز پس گیری زمین ها و خانه های اشغال شده را دارد.

 

 

 

 

 


 

ملینا

داستان بازی «ملینا» که یکی از اهداف آن ترویج فرهنگ کتاب خوانی در میان کودکان و نوجوانان است بر اساس یک کتاب شعر کودک شکل می‌گیرد که این امر خود باعث ارتباط عمیق‌تر کودک با شخصیت اصلی بازی خواهد شد.
«ملینا» دختری کنجکاو و بازیگوش است که می‌خواهد همه چیز را شخصا تجربه کند و همین موضوع باعث می‌شود که بازی‌باز بتواند از طریق این بازی در تجربه‌های مختلف شرکت کند.
در اولین قسمت ازاین بازی، «ملینا» که از زمان خوابش گذشته است برای تماشای فیلم به سراغ تلویزیون می‌رود که ماجرا از روشن شدن آن شروع می‌شود، «ملینا» طی ماجرایی به درون تلویزیون کشیده می‌شود و این شروع راهی دراز و پر دردسر است که او باید برای بازگشت به خانه طی کند. این بازی رایانه‌ای شامل چهار فصل است که در تهران، چین، جنگل و فضا اتفاق می‌افتد و هر فصل نیز خود شامل چند مرحله است .
داستان این بازی برگرفته از اولین جلد مجموعه اشعار کودکانه ملینا به نام «ملینا خوابش نمیاد» نوشته سارا صیاد حقیقی است.

 

 

 

 


 

 

 

مورچه

این بازی دارای سی مرحله می باشد.
مورچه کوچولو(ریزچه) که دوست دارد به همراه گروه یابنده غذا برود با مخالفت بزرگان گروه مواجعه می شود ، اما مخفیانه گروه را تعقیب می کند گروه مورچه ها پس از جمع اوری دانه های گندم در هنگام برگشت به خانه دچار سیل می شوند و همه آذوقه خود را از دست می دهند .
ریزچه در پی دانه های گندم به یک برکه مرموز میرسد که دانه های گندم بروی برگهای گل در سراسر برکه پراکنده شده اند .
ریزچه می بایست با درایت همه دانه های گندم را جمع آوری کند.

 


مدیر پروژه:

علیرضا زنده بودی

سبک بازی:

 کودکان  

هنر سرعت

این بازی رقابتی میان ماشین‌ها در جاده‌های ایران را به تصویر می‌کشد.  
10 ماشین ملی و 10 کامیون در بازی وجود دارند. 
دامنه گروه سنی این بازی از 10 تا 35 سال می‌باشد.
شروع پروژه : 1388
پایان پروژه : پاییز 1390
تولید کننده : تصویر گران رویا
نام پروژه : هنر سرعت
"هنر سرعت " یک بازی اتومبیلرانی در مسیر های بین شهری تبریز، اصفهان ، لوشان ، دور دریاچه ارومیه  و پیست اتومبیلرانی آزادی همراه با 10 اتومبیل محبوب ایرانی با چهره ای متفاوت


کاراگاه علوی

بازی رایانه ای کارآگاه علوی یک بازی ماجراجویی نقطه کلیک سوم شخص است که ماجرای مادام روژان را بازگو میکند. 
مادام روژان زنی انگلیسی تبارست که شمال تهران در باغی زیبا و بزرگ به نام "باغ خانم روژان" زندگی میکند . او یک اشراف زاده انگلیسی است که مورد توجه مقامات ایران قرارا داشته و در حکومت ایران جایگاه خاصی دارد. در نیمه شب آذر 1313 اتفاقی می افتد که مقامات بلند پایه حکومتی را شوکه ونگران میکند . کارآگاه علوی که در حل معما های پیچیده و سخت از تبحر خاصی برخوردار است و آوازه او تا دربارایران رفته، از سوی مقامات ایران برای کشف ماجرا انتخاب می شود. 
در این بازی شما به عنوان کارآگاه علوی پا به میدان میگذارید در اینجاست که با گفتگو و حل معما های پیچیده به کشف ماجرا می پردازید و پرده از راز آن بر میدارد. شما فقط در نقش کارآگاه علوی ظاهر نمیشوید، بلکه دستیار او و کارکتر دیگری را نیز هدایت میکنید . 
دراین بازی شما جنون پیدا کردن سرنخ را دارید، شما به شمال و جنوب شهر میروید بعضی اوقات حتی به روستای شمال کشور هم میرود تا فضای بازی یک نواخت نباشد .


 

کاراگاه تیزبین

بازی کاراگاه تیزبین، در ژانر آبجکت مخفی (Mystery) تهیه و تولید گردیده است، در این بازی کاربران کاملا با تست حافظه و هوش خود درگیر شده و سعی می کنند تا اشیاء گمشده در داستان بازی را از دیگر اشیاء متفرقه و رنگهای شبیه خود پیدا کنند.
در داستان بازی کاراگاه تیزبین، سرقتی از یکی از خانه های تهران اتفاق می افتد و برای اینکه لوازم مسروقه پیدا شود، کاراگاه تیزبین ماموریت پیدا می کند تا اشیاء سرقت شده را به صاحب خانه برگرداند، از این رو کاراگاه تیزبین بعد از تحقیقات گسترده و پیدا کردن سر نخ های مهم، به تعدادی از افراد مشکوک شده و آنها را مورد بازجویی قرار داده و در داستان بازی شما با این افراد آشنا می شوید، تا سارق اصلی بازی را پیدا نمائید.
بازی نزدیک به 16 مرحله می باشد که هر یک از مراحل دارای جذابیتهای خاص خود می باشد، مکانهای در نظر گرفته شده در بازی متفاوت از یکدیگر و دارای تنوع مختلفی می باشند.
در حین انجام مراحل بازی، آیکونهای کمک به کاربر وجود دارد که شما می توانید در صورت نیاز برای راهیابی به مرحله بعدی از آیکونهای کمک استفاده نمائید.
یکی از مهمترین نکات بازی این است که شما می توانید با پروفایل های مختلفی وارد بازی بشوید و هر بار که شما بازی را مجدد از ابتدا بازی نمائید، اشیاء مسروقه جدیدی را می بایست پیدا کنید و هیچگاه تکرار در مراحل بازی شما را آزار نمی دهد.

 

 


فریاد آزادی: تنگستان

هدف اصلی این بازی نمایش دلاوریهای مردان ایرانی خطه‌ی جنوب در بیرون راندن استعمارگران انگلیسی از مرز ایران است. داستان بازی به سال‌های 1286 تا 1288 برمی‌گردد، زمانی که انگلستان بخشهای جنوبی کشور را تسخیر کرده بود. در این زمان رئیس علی و یاران دلاورش از روستاهای مختلف بوشهر و اطراف آن بپاخاستند تا این استعمارگران را از خاک وطن بیرون رانند.

 

 

 

 

 

 

 


گاندو

بازی گاندو یک بازی مالتی ژانر می باشد، که برای سنین +7 در نظر گرفته شده است، این بازی برای کامپیوترهای PC   و بر روی تمامی سیستم عامل های موجود در بازار قابل اجرا می باشد.
داستان بازی گاندو بر گرفته شده از نوعی تمساح پوزه کوتاه در مناطق چابهار و بلوچستان است، سبک بازی گاندو به صورت فانتزی طراحی گردیده است.
تمساح پوزه کوتاه (نام محلی گاندو)، بزرگترین (Crocodylus Palustris) خزنده ایران می باشد و این تمساح تنها تمساح ایران است، که به نوعی این گونه خزنده در حال انقراض می باشد.
بازی گاندو دارای 12 مرحله متنوع با گیم پلی های ( مشت زنی، زد وخورد، ترن سواری، مخفی بازی، آتاری بازی، ماشین سواری، کویک تایم، شوتینگ و پازل می باشد.

 

 

 

 

 

 

 


قلب سیمرغ

قلب سیمرغ یک بازی سوم شخص اکشن ماجراجویانه است که بیشتر بر حل پازلها متمرکز شده است و نبردهای آن، ترکیب جالبی از یخ و آتش هستند. داستان بازی درباره پسر 14 ساله‌ای به نام رسا است که توسط یک جنگجوی افسانه‌ای ایرانی توانا به نام رستم تعلیم داده می‌شود. 
رسا قهرمانی چابک است که می‌تواند از دیوارها بالا رفته، بپرد و نقش بازی کند. او برای مبارزه و نیز حل معماها از ترکیب شمشیر و کمان استفاده می‌نماید. در طول بازی، رسا می‌تواند قدرتهای خاصی را کسب نماید؛ برای مثال او کمان خود را با عناصر یخ و آتش مجهز کرده و به جنگ دشمنان می‌رود. او قادر است آب را به یخ تبدیل کرده و با استفاده از کمان خود و عناصر دیگر مشعل بسازد. مهمترین هدف رسا یافتن شمشیر افسانه‌ایست که با آن بتواند اژدهاک (دشمن بزرگ) را شکست دهد.


بازی اسرا

بازی اسرا، یک بازی دو بعدی است که سعی می کند از طریق یک گیم پلی روان به معرفی مفاهیم مربوط به رده بندی بازی های رایانه ای بپردازد، که هدف آن آشناسازی کودکان 10 تا 12 ساله با مفاهیمی همچون محتواهای بازی های رایانه ای و رده های سنی مرتبط با قابلیت تحمل آنها و نیز معیار های رده بندی می باشد.

نکته قوت این بازی، کاراکترهای جذابی است که با حالات مختلف خود به معرفی مفاهیم یاد شده می پردازند که در پیدایش آنها بنیاد ملی بازی های رایانه ای حساسیت و راهبرد خاص خود را داشته است.

بازی اسرا در کلاس Indie و سبک arcade بوده و زبان توسعه این بازی، c++ تحت محیط میکروسافت ویژال استدیو 2008 است که موتور گرافیک آن از API دایرکت ایکس 9 (shader v2) استفاده می کند.

 

 

 

چریک

مهرماه 1360 شهر فکه

یک بنز 911 نفربر نیروهای سپاه پاسداران برای ملحق شدن به خط مقدم جبهه در حال عبور از شهری جنگ زده است که ناگهان سپاهیان متوجه می شوند که شهر توسط نیروهای متجاوز عراقی اشغال شده است. اما قبل از اینکه بتوانند کاری کنند نیروهای عراقی کامیون را دیده و آن را با خمپاره میزنند. کامیون منفجر میشود و همه سربازان آن به شهادت می رسند ولی یکی از سربازها به نام حسین که قبل از انفجار خود را به بیرون پرتاب کرده بود زنده می ماند.

حسین پس از چند لحظه به هوش می آید و ماموریت او از اینجا آغاز می شود. او ابتدا یک بیسیم یافته و با نیروهای محلی شهر تماس برقرار می کند.

هدف اول او گذشتن از میان شهر جنگ زده و نیروهای عراقی مستقر در جای جای شهر و رسیدن به مخفی گاه نیروهای محلی یعنی مدرسه که در قسمت جنوبی شهر قرار دارد می باشد. بعد از رسیدن حسین به مدرسه ماموریت های دیگر او که همکاری با نیروهای محلی برای حفظ قسمت های مختلف شهر است آغاز می شود.

سرانجام نیروهای محلی که حسین هم یکی از آنهاست طی عملیات و درگیری شدید با نیروهای عراقی شهر را آزاد می کنند.

دزده و مرغ فلفلی

فلفلی که شخصیت اصلی بازی است به دنبال مرغش که دزدیده شده است به راه می افتد تا او را نجات دهد. در طول راه از شهر های مختلف ایران می گذرد و با محصولات،سوغات، حیات وحش، آب و هوا و پوشش گیاهی آن شهر آشنا می شود. او در هر شهر بنا به آب و هوا و اقلیم آن منطقه، با مزاحمت‌هایی روبرو می شود به او آسیب می رسانند. فلفلی باید بتواند از تمام شهرهایی که سر راه اوست بگذرد تا در آخر، بیرون از شهر زاهدان، دزد و مرغ خود را پیدا کند.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

سیاوش

سیاوش (12 رخ)، یک بازی اکشن نقش آفرینی به سبک بازیهای شرکت بلیزارد (Warcraft3 – Diablo2) است که به بیان داستان حماسی انتقام سیاوش در غالب شخصیت های قهرمانان ایرانی نظیر گیو و توس و بیژن و ... می پردازد .

این بازی تلاش می کند با معماهای خاص در مراحل و استفاده از آیتم ها برای هیروهای قابل هدایت توسط بازیکن به بازیکن فرصت بازی در فضای تخیلی ایران باستان و توران را بدهد .

طبق انتخاب بازیکن، در هر مرحله از 2 تا 4 هیرو دست بازیکن قرار دارد. بازیکن در هر لحظه تنها 1 هیرو را می تواند کنترل کند. اما دستورات و چگونگی حملات و مسائل دیگر تمام هیروها به عهده ی خود بازیکن قرار دارد و هوش مصنوعی با توجه به دستورات از قبل تبیین شده ی بازیکن رفتار می کند.

تمرکز بازی در فایت ها، جمع آوری و استفاده از آیتم ها برای هیرو ها ، استفاده از جادو های مختلف هر هیرو و تمرکز در روند ساده و معمایی مراحل است .

جذابیت های مبارزه ای در حملات به صورت ساده یا به صورت ضربات قدرتی با جلوه ی بصری زیبا در کنار کار با آیتم های مختلف و در ادامه، حل معماها و داستانی بودن مراحل و ماموریتهای مختلف و گاهاً مخفی بازی، لذت بازی را برای بازیکن به دنبال خواهد داشت.

بازیکنان علاقه مند به سبک اکشن و نقش آفرینی می توانند از این بازی لذت بیشتری ببرند. در کنار این مسئله ویژگی های ماجرایی نیز با مراحل بازی متناسب شده است. بازی برای گروه سنی بالای 12 سال مناسب به نظر می رسد.


 

علی بابا

علی بابا یک بازی سوم شخص اکشن ماجراجویانه است که برای سیستمهای PC طراحی شده و در سال 2011 به بازار خواهد آمد. داستان بازی حول شخصیت اصلی داستانهای هزار و یک شب یعنی علی بابا می‌چرخد. ماجرای بازی پس از وقایع داستان دزدان بغداد اتفاق می‌افتد و او اکنون گنج را یافته است.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

عصر پهلوانان 2

بازی عصر پهلوانان 2 (دگردیسی) یک بازی اکشن RPG است. این بازی 3 داستان مجزا دارد که هر کدام جنبه‌های مختلفی از حماسه‌های گوناگون را به تصویر می‌کشد. یک افسر نیرومند، یک دانشمند غیور و پرنسی بی‌خانمان هرکدام با استفاده از توانایی‌هایشان سعی می‌کنند پرده از راز خیانت حکومت ستمگر بردارند. در میان قابلیت‌های این افراد، نیرویی وجود دارد که برای تضعیف روحیه دشمن مؤثر است. با استفاده از این نیرو آنها می‌توانند از آلات موسیقی ایرانی به عنوان سلاح استفاده کنند. داروهای شفابخش، غذا و جواهرات، در بازی منبع نیروهای کشنده و استعدادهای جدید برای بازیکنان هستند.

دنیای این بازی از محیطهای منسجمی تشکیل شده است که همه با هم در یک نقشه کلی وجود دارند. در میان بیابان‌های خطرناک بازی، شهری در کنار درختی غول پیکر بنا شده است.

موجودی فوق طبیعی به نام میترا به زمین آمده تا هم از این درخت محافظت نماید و هم زمین را از شر هیولایی پست که خود را به شکل حاکمی خیرخواه درآورده است، حفظ کند. میترا برای انجام مأموریتش ابتدا باید در وجود مادی رسوخ کند. بعد مادی او در زمین، دختری عجیب از قبیله‌ای از جذامیان طرد شده است.

در این بازی سه شخصیت وجود دارد که هرکدام تلاش می‌کنند مأموریت میترا را به نحوی به انجام برسانند. با قدرت میترا، هرکدام از این کارکترها می‌تواند به قهرمانی قدرتمند تبدیل شود تا بتواند با دشمن بزرگ مبارزه نماید.


 

گرشاسپ

پس از به زنجیر کشیده شدن ضحاک بدست فریدون و پیروزی نیروهای نور بر سپاه تاریکی ، که سالیان به فرماندهی ضحاک بر خونیراث چیره شده بودند، زمان زیادی به طول نیانجامید که جای جای آن سرزمین پهناور را دیوان تسخیر کرده و هرکدام برای خود فرمانروایی پدید آوردند و راه نیروهای اهریمنی را پی گرفتند و به آزار و اذیت انسانها و اهوراهای سپاه نور پرداختند. هیتاسپ زرین تاج که یکی از بیرحم ترین این دیوان شرور بود و از نیروهای جادویی متعددی برخوردار بود در این میان برای خود در سرزمین های کوهستانی فرنبغ حکومتی ایجاد کرد و به همراه هیولاهای اهریمنی، دیوان و اشموغان زیردستش به غارت سرزمین های اطراف پرداخت. از جمله این سرزمین های مورد هجوم دیوان، دهکده کوهستانی سیاوشگرد بود که از دیرباز مکان رشد و پرورش پهلوانان متعددی بود. هیتاسپ در غارت این دهکده، اوروخشیه، برادر گرشاسپ را از میان می برد. گرشاسپ پهلوان به دنبال انتقام خون برادرش به سوی دژ هیتاسپ روانه می شود و در این مسیر متوجه می شود که در یورش هیتاسپ و یارانش به سیاوشگرد اتفاق بسیار مهمتری افتاده است و اراده و شجاعت گرشاسپ سرنوشتی بزرگ را رقم خواهد زد ...

 


 

میرمهنا

, ] [ 16:56 ] [ sina.D.farrokhzad ]

                                                                             بازیهای ایرانی

شتاب در شهر

بازیکن در در شهر و محیط بازی میتواند آزادانه رانندگی کند و بازی فاقد داستان از پیش تعیین شده میباشد و در اصل بازیکن مسیر پیشرفت خود را به تنهایی انتخاب مینماید. بازیکن  ماموریت های جالبی را در شهر میتواند انجام دهد و در مسابقات رالی داخل و برون شهری شرکت کند. هدف بازیکن کسب تجربه و امتیاز در مقایسه با سایر رانندگان شهر و نهایتا شرکت در مسابقات بزرگ پیست های برون شهری و کسب رتبه اول در آن مسابقات میباشد. در انتهای بازی پیست فضایی با محیطی متفاوت حس واقعی سرعت و جذابیت بالای را برای بازیکن ایجاد میکند.
نقشه بازی شامل فضای شبیه سازی شده به وسعت 100 کیلومتر مربع شهری و برون شهری به همراه سه پیست مسابقه و بیش از ده ها مرحله جذاب دیگر از جمله سرعت عمل ، مسابقات پرش ارتفاع و زمان، مسابقات رالی خیابانی و ... میباشد.
گاراج بازی امکان خرید و فروش ماشین ، تعمیر، تعویض قطعات، اسپورت کردن، تعویض رنگ و ...  را به بازیکن میدهد. 
بازی شامل 10 ها ماشین خارجی و ایرانی میباشد.
آسیب دیدگی طبیعی ماشین ها ، داینامیک بودن محیط بازی بر اساس موتور فیزیک PhysX، نورپردازی زیبا و داینامیک بودن آسمان، هوش مصنوعی بالا و ...  از نقاط برجسته فنی بازی میباشند.
در مورد Game Play و Fun بازی نیز وجود مراحل متنوع با درجه سختی متفاوت، غیر خطی بودن بازی (sandbox)، قابلیت ارتقاء بازیکن (Level up) و سایر رانندگان ، کارت های مسابقه و ... قابل توجه میباشند.
گرافیک بازی قابل تنظیم در پنچ حالت "ضعیف"، "معمولی"، "خوب"، "نهایی" و یا "سفارشی" میباشد که باعث میشود بازی دسته گسترده ای از سیستم های کامپیوتری مخاطبان را پوشش دهد. همچنین بازیکن میتواند بازی را در سه سطح "آسان" ،"متوسط" و"سخت"  بازی نماید که این موضوع تقریبا باعث جذابیت بازی برای تمام گروه سنی می باشد


شبگرد

در طول اجرای طرحی ضربتی علیه باندهای تولید و پخش مواد مخدر که توسط پلیس به اجرا گذاشته شده بود، کاراگاهی جدی و بسیار موفق به نام رامین آریامنش که مهارتش در حل پرونده های مشکل و حل نشدنی زبانزد خاص و عام بود، به بخش مبارزه با مواد مخدر منتقل می شود و کار روی پرونده های روسای باندهای قاچاق مواد مخدر که سال ها به نتیجه نرسیده بودند را آغاز می کند.
تحقیقات دقیق و پشتکار بالای آریامنش سرانجام موجب می شود تا تعداد زیادی از باندهای بزرگ قاچاق مواد مخدر متلاشی شوند و در طول عملیات روسای آن ها دستگیر شوند. به خاطر سرسختی بیش از حد آریامنش و عدم همکاری او با روسای قاچاقچی در قبول رشوه، دستور قتل او صادر شد و طبق برنامه مقدار زیادی از جدیدترین ماده مخدر توهم زای تولید شده در لابراتوار به بدن کاراگاه تزریق شد تا در اثر دز بالای این تزریق با عذاب زیاد کشته شود. پس از تزریق دز بالایی از ماده مخدر به کاراگاه، آن ها بدن نیمه جان او را درون یکی از بزرگراه های پرتردد انداختند تا صبح فردا توسط پلیس پیدا شود.بدن نیمه جان کاراگاه ساعت ها در کنار بزرگراه ماند تا اینکه نیمه های شب پزشک پیری که در حال عبور از بزرگراه بود به طور تصادفی او را پیدا کرد و اقدام به معالجه می کند. تاثیر مواد مخدر روی بدن او شکل او را تغییر داده و توانایی های جدیدی به او می دهد که او را در مبارزه با سران باندهای قاچاق یاری می سازد.


 

شکست حصر آبادان

جزیره آبادان در دورترین نقطه جنوب غربی ایران قرار گرفته است .اروند رود تنها رودخانه قابل کشتیرانی ایران است و تا پیش از جنگ تحمیلی عراق، دو بندر بزرگ و فعال « خرمشهر» و « آبادان » در مسر این آبراه قرار داشتند. تاریخ شهر آبادان به ویژه پالایشگاه آن، با تاریخ صنعت کشورمان گره خورده است. پس از سقوط خرمشهر عراق تلاش کرد تا از طریق شرق کارون و شمال بهمن شیر، آبادان را اشغال کند که با این وضعیت آبادان در یک محاصره 330درجه ای قرار می گرفت.
فرمان امام (ره) مبنی بر آزاد سازی آبادان علاوه بر جنبه نظامی، جنبه شرعی نیز پیدا کرد و نیروهای مسلح تمام توان و قوای خود را در این راه صرف نمودند. بالاخره در 5 مهر 1360 در عملیات ثامن الائمه، نیروهای اسلام بر مواضع مقدم دشمن هجوم برده و خاکریزهای اولیه دشمن را بدون زد و خورد اشغال کردند و پس از 24 ساعت ، جزیره آبادان از محاصره خارج گردید.


طلای سیاه

طلای سیاه یک بازی استراتژیک و مدیریتی است که شما در آن نقش فردی را ایفا می‌کنید که مدیر صنعت نفت در ایران است. شما می‌توانید در مناطق مختلف به دنبال نفت بگردید و پالایشگاه، تأسیسات و کارخانه‌های پتروشیمی و لوله‌کشی بسازید. همچنین شما قادرید نفت را برای به دست آوردن پول صادر کرده یا آن را برای تولید محصولات نفتی و برآوردن احتیاجات بازارهای داخلی صرف نمایید. 
شما این امکان را دارید تا در زمینه تکنولوژیهای گوناگون تحقیق نمایید و با استفاده از آن، محصولات جدیدی تولید کرده، هزینه حمل و نقل را کاهش دهید و یا به توسعه شهرها کمک نمایید. این بازی درباره مدیریت نفت است و این که شما بتوانید به رشد کشور خود کمک نموده، آن را به یکی از قدرتهای صنعتی تبدیل نمایید.

 

 


نبرد آلواتان

حماسه آلواتان شرح دلاوری‌های شهید محمود کاوه و همرزمانش با ضدانقلاب در کوه‌های آلواتان کردستان در جریان جنگ‌ تحمیلی است. کاظم، همرزم سردار شهید محمود کاوه، با راهنمایی‌های او به روستایی می‌رسد که ضدانقلاب آن را به تصرف درآورده و اهالی روستا را به شهادت رسانده‌اند. کاظم باید جاسوس را پیدا کند و ...


 

 


زندگی جدید سارا

«زندگی جدید سارا» یک بازی سوم شخص open world است که زندگی یک دختر دانشجو را در یکی از شهرهای ایران شبیه سازی می کند. سارا دانشجوی سال اول رشته ادبیات فارسی است که در بدو ورود به دانشگاه با مشکلات مختلفی روبرو میشود. بازیکن در نقش سارا باید با این مشکلات کنار آمده و در کنار آن یک زندگی دانشجویی در شهر را اداره کند.


 

 

 

 

 

 

 


سیاره خاموش

داستان از موقعی شروع می شود که قلیدون تصمیم می گیره از سیاره خودش خارج بشود و تا جایی که میتواند از محل زندگی خودش فاصله بگیره تا سیارات دیگر را ببیند و با ساکنین دیگر کرات ارتباط برقرار کند. قلیدون سفر خودش را با سفینه خود شروع می کند و بعد از چند ساعت اولین سیاره جدید را پیش روی خود می بیند و خوشحال از اینکه مکان جدیدی را پیدا کرده است.
ناگهان سفینه تکان سختی خورد و کنترل سفینه از دست قلیدون خارج شد و سفینه به سمت  سیاره سقوط کرد...

 

 

 


 

 

[ یک شنبه 4 مهر 1390برچسب:, ] [ 16:11 ] [ sina.D.farrokhzad ]
صفحه قبل 1 صفحه بعد
.: Weblog Themes By Pichak :.

درباره وبلاگ

به وبلاگ من خوش آمدید
آرشيو مطالب
امکانات وب

ورود اعضا:


نام :
وب :
پیام :
2+2=:
(Refresh)

<-PollName->

<-PollItems->

خبرنامه وب سایت:

برای ثبت نام در خبرنامه ایمیل خود را وارد نمایید




آمار وب سایت:
 

بازدید امروز :
بازدید دیروز :
بازدید هفته :
بازدید ماه :
بازدید کل :
تعداد مطالب : 9
تعداد نظرات : 1
تعداد آنلاین : 1


وبلاگ نویسان قالب وبلاگ وبلاگ اسکین قالب میهن بلاگ